Для отдела Publisher компании Wargaming мы провели тимбилдинг на природе для 350 участников в формате «Револьвер». В основе программы — круговой маршрут, балльная система и финал, в котором результат зависел от вклада каждой команды.
Для такой группы нужен был сценарий, который удерживает общий ритм дня, быстро включает людей в механику и приводит всех к одному финалу. Поэтому мы собрали программу вокруг общего игрового результата, а не вокруг набора отдельных активностей.



Задача клиента
Команде Wargaming нужен был выездной формат для большого подразделения, где участие не распадается на параллельные активности, а собирается в единый сценарий.
Для отдела Publisher было важно, чтобы участники быстро включались в процесс, договаривались в моменте, действовали согласованно и видели связь между своими решениями и общим итогом дня.
При масштабе в 350 человек особенно важны ясные правила, понятная логика движения и управляемая динамика. Иначе часть группы включается, часть остаётся наблюдателями, а программа воспринимается как набор разрозненных блоков без общего смысла.
Решение
Для Wargaming мы выбрали механику «Револьвер» — командный маршрут с последовательным прохождением этапов и прозрачной системой баллов.
Для большой группы свободный формат со станциями обычно даёт разный уровень включённости и быстро дробит общий опыт. Круговой маршрут, наоборот, удерживает внимание, задаёт единый темп и помогает всей группе двигаться по одной логике.
На каждом этапе команда могла заработать от 0 до 15 баллов. Игровая система считывалась сразу: участники понимали правила, видели свой прогресс и включались в процесс без лишних объяснений.
Как был устроен день
Быстрый вход в механику
С самого начала участники получали понятную рамку дня: маршрут, этапы, правила начисления баллов и логику финала. Когда механика считывается сразу, группа быстрее включается в процесс, легче принимает общий ритм и не теряет внимание на старте.
Маршрут, баллы и командная динамика
Команды проходили этапы по круговому маршруту и последовательно зарабатывали баллы. Внутри этой механики работали движение, быстрые решения и постоянная коммуникация между участниками.
За счёт маршрута программа держала группу в общей динамике и не давала дню распасться на отдельные эпизоды. У каждой команды был свой темп, но вся группа оставалась внутри одного сценария.
Финал, в котором соревнование стало общим результатом
Ключевой поворот происходил в финале. Заработанные на маршруте баллы не обнулялись после этапов, а переходили в торги за элементы будущего арт-объекта.
Соревновательная энергия не заканчивалась на рейтинге, а превращалась в коллективное действие. После торгов команды раскрашивали выкупленные буквы, а затем собирали общий объект, созданный всем отделом Publisher.
Почему формат сработал для Wargaming
В этом кейсе сработала конкретная логика участия: маршрут давал темп, баллы — мотивацию, а финал собирал весь день в общий результат.
Участники видели, что их действия на этапах продолжают работать дальше. Баллы, заработанные по ходу маршрута, влияли на торги и на то, каким станет общий арт-объект. Благодаря этому программа не воспринималась как набор отдельных активностей: у каждого этапа был смысл, а у всего дня — единая траектория.
Что получил клиент
Wargaming получил формат, который помог объединить 350 участников через общий сценарий и общий результат.
- участие было активным, а не формальным;
- каждая команда влияла на итог дня;
- соревновательная часть вела к совместному финалу;
- результат события остался в офисе в виде общего арт-объекта.
Хотите мероприятие такого уровня?
Обсудим задачу, формат, площадку и сценарий события для вашей команды.
Связаться с KIT Solutions